职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1年以内
- 本科
- 卡牌/战棋
- 特效
- 游戏设计
- Spine
- 科幻
- U3D
- 日韩
- 技能特效
- RPG游戏
- Q版
- 二次元
- 游戏
- 游戏特效
- 第三人称
职责描述: 1. 针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。 2. 跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 职位kanzhun需求: 1. 两年以上手游开发经验,2D游戏经验者优先,会2D特效者优先; 2. 使用Unity3D引擎工具的经验; 3. 精通Unity3D特效模块boss。对Unkanzhunity3D特效输出环节熟悉; 4. 对特效的节奏,打击感,色彩的丰富度,有比较成熟的理解能力; 5. 责任心强,踏实稳重,诚实敬业,具有boss出色的独立工作能力及团队配合; 6.附上能证明您能力的相关作品。
职位详情
- 上海
- 5-10年
- 大专
- 二次元
- UE
岗位职责: 1. 根据项目美术风格高效完成特效的设计及制作,制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,保证版本内高品质特效效果; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利合入版本; 直聘 任职资格: 1.5年以上特效制作经验,3年以上UE特效经验; 2.熟悉UE游戏引擎及特效制作方式,熟悉UE4粒子系统和材质系统,特效编辑器的基本功能和常用规则,有使用以UE引擎为基础开发的游戏经验的优先; 3.有较强的特效设计能力,扎实的美术功底,尤其是对色彩构成和运动规律有比较深刻的理解,有二次元特效大招设计经验的优先; 4.对不同kanzhun特效风格、前沿技术有一定分析探索能力优先。
技能解析
- 游戏美术
- 开发经验
- 理解能力
- 团队配合
- 特效设计
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计经验
- 设计能力
- 游戏引擎
- 特效效果
- 设计风格
- 特效制作经验
- 扎实的美术功
- 工艺流程
- 运动规律
- 特效制作
- 设计及制作
- 制作经验
- 色彩构成
- 设计标准
- 美术功底
- 特效设计
- 美术风格
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 免费工装
- 有无线网
- 住房补贴
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 夜班补助
- 加班补助
- 股票期权
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 意外险
- 定期体检
- 年终奖
- 股票期权
- 加班补助
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 住房补贴
- 通讯补贴
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。