职位&公司对比

招聘中

游戏特效

-K
  • 游戏
  • 天使轮
招聘中

游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 1年以内
  • 本科
  • 卡牌/战棋
  • 特效
  • 游戏设计
  • Spine
  • 科幻
  • U3D
  • 日韩
  • 技能特效
  • RPG游戏
  • Q版
  • 二次元
  • 游戏
  • 游戏特效
  • 第三人称

职责描述: 1.kanzhun 针对策划需求,来自BOSS直聘根据直聘游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。 2. 跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 职位需求: 1. 两年以上手游开发经验,2D游戏经验者优先,会2D特效者优先; 2. 使用Unity3D引擎工具的经验; 3. 精通Ubossnity3D特效模块。对Unity3D特效输出环节熟悉; 4. 对特效的节奏,打击感,色彩的丰富度,有比较成熟的理解能力; 5. 责任心强,踏实稳重,诚实敬业,具有出色的独立工作能力及团队配合; 6.附上能证明您能力的相关作品。

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限

U3D/UE都招 岗位要求:3年以上boss经验,懂一些材质知识,对直聘制作品质有一定自我要求。乐意钻研效果,善于沟通。能自主解决一些疑难问题。作品中最好能体现以加点:设计思路清晰、特效节奏感强、没有严重堆叠、纹理精致优先。 岗位职责: 1.负责游戏过场演出,场景环境,交互物等相关特效资产的制作。 2.扎实的美术功底与制作技巧,对写实/卡通/风boss格化特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识。 3.熟kanzhun悉主流建模和绘图设计软件ae等,能够独立制作生产特效素材。

技能解析

专有技能
  • 游戏美术
  • 特效设计
  • 开发经验
  • 理解能力
  • 团队配合
  • 美术风格

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 善于沟通
    • 扎实的美术功
    • 节奏感强
    • 设计软件
    • 设计思路
    • 疑难问题
    • 美术功底

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休不加班

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休不加班

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 免费工装
      • 有无线网
      • 住房补贴
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 夜班补助
      • 加班补助
      • 股票期权
      • 底薪加提成
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 五险一金

      公司福利

      • 节日福利
      • 五险一金
      更新于 2025-05-05