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招聘中

游戏技术美术

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  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

Unity全流程TA

-K·薪
  • 汽车研发/制造
  • B轮

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序kanzhun员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流kanzhun效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profilkanzhuning,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引BOSS直聘擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Phkanzhunotoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 5-10年
  • 本科

岗位职责: - 有一定Unityboss项目经验,对芯片性能有所了解 - 熟悉ASE的经验,对hlsl有一定的熟练 - 对opengl和vulkakanzhunn有一定了解 - 对项目美术优化有涉猎 - 协助TA快速搭建视觉Demo技术落地验证 - 协助特效处理部分Unity特效及技术落地验证 - 协助地编制作部分Unity模型及模型技术落地验证 - 了解场景模型和引擎内的标准规范,确保资源产出标准化 - 根据要求制作Unity动画 任职要求: 直聘- 必须有项目从头到尾的经历 - 美术相关专业,具备优秀的审美能力 - 必须有建模/动画/特效等一个特长能力 - 有优秀的关卡创作能力,能凸显美术的表现力 - 有pbr流程制作熟悉+一定项目经验 - 熟练操作3D场景相关的软件,包括不限于3DMAX,bossMAYA,SUBSTANCE等DCC工具 - 会制作引擎特效,对相关实现和Shader有一定了解 - 具有优秀的创造力和想象力,善于沟通和协作,有责任感 - 行动力和抗压力强

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 优化方案
  • 开发经验
  • 逻辑思维
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 良好的审美
  • 解决问题的能力
  • 游戏引擎
  • 解决问题
  • 计算机图形学
  • 逻辑思维能力
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 好的沟通
  • 独立解决问题
  • 美术资源
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 特效处理
    • 美术相关
    • 善于沟通
    • 创作能力
    • 善于沟通和
    • 优秀的审美
    • 审美能力
    • MAYA
    • SUBSTANCE

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:30
      双休弹性工作

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 年终奖
      • 股票期权
      • 员工旅游
      • 交通补助

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 意外险
      • 定期体检
      更新于 2025-05-14