职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序kanzhun员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流kanzhun效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profilkanzhuning,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引BOSS直聘擎日常使用过程中出现的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Phkanzhunotoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 5-10年
- 本科
岗位职责: - 有一定Unityboss项目经验,对芯片性能有所了解 - 熟悉ASE的经验,对hlsl有一定的熟练 - 对opengl和vulkakanzhunn有一定了解 - 对项目美术优化有涉猎 - 协助TA快速搭建视觉Demo技术落地验证 - 协助特效处理部分Unity特效及技术落地验证 - 协助地编制作部分Unity模型及模型技术落地验证 - 了解场景模型和引擎内的标准规范,确保资源产出标准化 - 根据要求制作Unity动画 任职要求: 直聘- 必须有项目从头跟到尾的经历 - 美术相关专业,具备优秀的审美能力 - 必须有建模/动画/特效等一个特长能力 - 有优秀的关卡创作能力,能凸显美术的表现力 - 有pbr流程制作熟悉+一定项目经验 - 熟练操作3D场景相关的软件,包括不限于3DMAX,bossMAYA,SUBSTANCE等DCC工具 - 会制作引擎特效,对相关实现和Shader有一定了解 - 具有优秀的创造力和想象力,善于沟通和协作,有责任感 - 行动力和抗压力强
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 开发经验
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 解决问题的能力
- 游戏引擎
- 解决问题
- 计算机图形学
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 好的沟通
- 独立解决问题
- 美术资源
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 特效处理
- 美术相关
- 善于沟通
- 创作能力
- 善于沟通和
- 优秀的审美
- 审美能力
- MAYA
- SUBSTANCE
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 年终奖
- 股票期权
- 员工旅游
- 交通补助
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 意外险
- 定期体检