职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- U3D
- 游戏特效
- 游戏界面
- shader
- 3D特效
岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3kanzhun、设计游戏中道具及其他效果; 岗位要求: 1、大专来自BOSS直聘以上学历,具有一定的美术功底,富于想象力和创造力,一年来自BOSS直聘及以上游戏特效制作经验; 2、擅长使用Unity3D引擎,会熟练使用节点类Shader工具优先; 3、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有成功的射击类游戏项目经验加分; 4、能够熟练运用AE,PR,PS、MAX等特效软件者优先; 5、具有一定的美术功底,富于想象力和创造力; 6、有较强的学习能力,主动研究或学习新技术运用到工作中; 7、具备1个完整项目经验者加分;有VR游戏特效制作经验者加分。 8、 投职者附带简历、作品发到邮箱hr@mBOSS直聘taction.com。
职位详情
- 广州
- 5-10年
- 不限
- 3ds MAX
- MD
- ZB
- 写实
岗位职责: 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组高质量地完成角色模型制作; 2、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、NPC、怪物、坐骑、宠物等模型制作,监督模型的制作进度和质量; 3、协助主美进行员工能力评估与绩效考核,对员工进行技能指导和关怀; 4、配合协助PM,按时按质完成业务目标。 岗位要求: 1、5年以上的游戏美术行业经验,有相关团队管理经验优先; 2、擅长写实风格或古风方向3D资产的制作和表现,对于生物解剖结构有比较深入的认识; 3、熟练掌握使用Maya或3Ds max,Zbrush,Marvelous Designer等相关软件来自BOSS直聘进行游戏资产建模; 4、熟练掌握使用Substance Painter等PBR材质管线制作高质量材质表现,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 5、具有较强的艺术理解力、表现能力以及设计补充能力,能够凭借较少的原画概念来完成相关3D资产的模型制作; 3、具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有较深的理解,具备优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出; 4、熟练掌握游kanzhun戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 5、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解kanzhun策划文档的设计要求能够负BOSS直聘责起组内的协调与沟通; 6、拥有良好的团队合作意识,善于倾听,对新的观点想法有灵活的处理实现能力,对建议和改变持有开放的态度;
技能解析
- 特效软件
- 特效制作经验
- 射击类游戏
- 游戏特效制作
- 特效制作
- 有一定的美术功底
- 制作经验
- 较强的学习
- 学习能力
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 模型制作
- 游戏美术
- 团队管理经验
- 合作意识
- 团队管理
- 协调与沟通
- 制作进度
- 色彩运用
- 团队合作
- 美术相关
- 统筹管理
- 管理经验
- 扎实的美术功
- 团队合作意识
- 技术水平
- 色彩运用能力
- 角色模型制作
- 美术风格
- 丰富的想象力
- 学习能力
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 交通补助
- 节日福利
- 团建聚餐
- 全勤奖
- 保底工资
- 绩效奖金
- 五险一金