职位&公司对比

职位关闭

游戏开发

-K
  • 互联网
  • 已上市
招聘中

unity地编

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 杭州
  • 3-5年
  • 本科
  • Unity3D
  • C/C++
  • Lua
  • 端游开发经验
  • 手游开发经验

岗位职责: 1.实现游戏boss中的各项系统——玩法功能与逻辑需求; 2.独立完成从客户端到服务器的所有功能; 3.能优化现有系统,提出解决方案,提升开发效率; 4.能够架构通用系统以应对各种变化的需求。 任职要求: 来自BOSS直聘"1.kanzhun计算机相关专业,统招本科及以上学历boss; 2.熟悉开发语言:c++,脚本语言:lua; 3.热爱游戏,有全平台游戏经验的优先; 4.有一美术基础的优先。"

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • Unity3D

岗位职责: 1.熟悉Unity引擎,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解; 3.有一定3D场景直聘设计经验,有良好的空间感和构图能力;具备优秀的艺术修养和美术能力,对造型、色彩、光线有深刻的理解 4.了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化boss方案; 5.擅长国风武侠次世代风格,参与场景模型、关卡编辑制作任务; 6.直聘和地编接口人沟通资产规划和拆分、跟进并反馈整合资源。 7.UE亦可,需要根据项目需求分配 注:此岗位为【网易(杭州)】外派岗位 工作要求: 1.1-3以上年次世代工作经验,至少参与一款完整上线3D项目经验,参与过3A游戏优先 2.具备良好的自律性,安排好工作的进度,能与相关的美术及程序部门良好的沟通; 3.喜欢并热衷于各类游戏,对游戏研发极具热情,对游戏关卡设计和场景美术有较深的理解; 4.熟练掌握 MAX或MAYA、ZBrush、Substance等相关工具使用。了解 WoBOSS直聘rld Machine、SpeedTree等提高质量和生产力工具; 5.具备较强的学习能力,对新技术和工具流程保有热情。有较强的团队意直聘识,对游戏研发流程和各环节配合有比较明确的认识,有较高的自我管理和任务跟进推动能力、

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 解决方案
  • 开发效率
  • 提出解决方案
  • 美术基础
  • 开发语言

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 关卡设计
    • 设计经验
    • 团队意识
    • 整合资源
    • 较强的学习
    • 美术能力
    • 工具使用
    • 优化方案
    • 性能优化
    • 好的沟通
    • 学习能力
    • 构图能力
    • 较强的团队意识
    • 美术资源
    • 艺术修养
    • MAYA

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午05:30
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 食堂
      • 交通便利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 年终奖
      • 五险一金

      公司福利

      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      • 团建聚餐
      • 全勤奖
      • 企业年金
      • 底薪加提成
      • 绩效奖金
      • 五险
      首页 | 杭州招聘 · U3D招聘 | 杭州U3D招聘 | 润和软件游戏开发招聘 | 润和软件游戏开发 怎么样
      更新于 2025-05-02