职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- Unity3D
- C/C++
- Lua
- 端游开发经验
- 手游开发经验
岗位职责: 1.实现游戏boss中的各项系统——玩法功能与逻辑需求; 2.独立完成从客户端到服务器的所有功能; 3.能优化现有系统,提出解决方案,提升开发效率; 4.能够架构通用系统以应对各种变化的需求。 任职要求: 来自BOSS直聘"1.kanzhun计算机相关专业,统招本科及以上学历boss; 2.熟悉开发语言:c++,脚本语言:lua; 3.热爱游戏,有全平台游戏经验的优先; 4.有一定美术基础的优先。"
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- Unity3D
岗位职责: 1.熟悉Unity引擎,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2.把握地图中美术资源的规范性,对地图场景整体性能优化有一定的了解; 3.有一定3D场景直聘设计经验,有良好的空间感和构图能力;具备优秀的艺术修养和美术能力,对造型、色彩、光线有深刻的理解 4.了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化boss方案; 5.擅长国风武侠次世代风格,参与场景模型、关卡编辑制作任务; 6.直聘和地编接口人沟通资产规划和拆分、跟进并反馈整合资源。 7.UE亦可,需要根据项目需求分配 注:此岗位为【网易(杭州)】外派岗位 工作要求: 1.1-3以上年次世代工作经验,至少参与一款完整上线3D项目经验,参与过3A游戏优先 2.具备良好的自律性,安排好工作的进度,能与相关的美术及程序部门良好的沟通; 3.喜欢并热衷于各类游戏,对游戏研发极具热情,对游戏关卡设计和场景美术有较深的理解; 4.熟练掌握 MAX或MAYA、ZBrush、Substance等相关工具使用。了解 WoBOSS直聘rld Machine、SpeedTree等提高质量和生产力工具; 5.具备较强的学习能力,对新技术和工具流程保有热情。有较强的团队意直聘识,对游戏研发流程和各环节配合有比较明确的认识,有较高的自我管理和任务跟进推动能力、
技能解析
- 脚本语言
- 解决方案
- 开发效率
- 提出解决方案
- 美术基础
- 开发语言
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 关卡设计
- 设计经验
- 团队意识
- 整合资源
- 较强的学习
- 美术能力
- 工具使用
- 优化方案
- 性能优化
- 好的沟通
- 学习能力
- 构图能力
- 较强的团队意识
- 美术资源
- 艺术修养
- MAYA
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 食堂
- 交通便利
- 节日福利
- 团建聚餐
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 年终奖
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 全勤奖
- 企业年金
- 底薪加提成
- 绩效奖金
- 五险