职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 不限
- Q版
- 二次元
- 射击游戏
- 潮流
- 第三人称
岗位职责: 1,场景单体物件的设计和制作跟进; 2,游戏场景背景图的设计和细化; 岗位要kanzhun求: 1,场景设计从业经历3年或以直聘上,有较多物件单体设计作品; 2,美术基础好,有良好的想象力和造型能boss力,需要有一定手绘能力; 3,热爱场景设计工作,责任心强,勤恳踏实,具备良好的表达和沟通能力; 4,能独立高效率地完成场景单体设计任务,也需要kanzhun能绘制部分游戏内背景图boss; 5,熟练运用BLENDER软件优先考虑,需要至少能搭物体简模以上; 6,对二游及日系游戏游玩经验丰富,对其美术了解是加分项。
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 不限
- 科幻
- 原画
- 第一人称
- FPS
- 射击游戏
- 写实
职位描述: 1、配合美术总监制定游戏场景风格,输出场景里的场景概念,自然景观,道具来自BOSS直聘,单体建筑等,把握好物件的细节和色彩,为3D模型提供直观的设计意图,提供优化BOSS直聘方案; 2、 具备独立设计能力,擅长写实类场景或FPS类场景原画优先,具备完整的1-2款游戏开发工作kanzhun经验者优先; 3、负责游戏宣传所需的场景设计,负责优化宣传资源、以及不断提升项目场景视觉效果; 4、投递岗位需附上个人项目作品及平时的练习,具体可在简历里写上网站链接或投BOSS直聘递简历和作品包至公司邮箱: 任职要求: 1、具有较强的造型能力、空间想象能力,色彩感觉、光影感觉良好; 2、有2年以上游戏场景原画设计工作经验 3、有较高的审美能力,视野广阔,综合能力强,能适应多种场景风格表现; 4、有较活跃的设计思维和丰富的想象力,对品质精益求精,对自己的作品有高度要求; 5、对构图和空间感有较深kanzhun的研究和分析; 深圳一天8小时,周末双休,带薪年假~
技能解析
- 手绘能力
- 沟通能力
- 良好的表达
- 美术基础
- 设计工作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计能力
- 设计思维
- 研究和分析
- 视觉效果
- 设计工作经验
- 原画设计
- 优化方案
- 有较高的审美
- 开发工作
- 游戏开发
- 较高的审美
- 审美能力
- 丰富的想象力
- 色彩感觉
- 设计工作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
公司福利
- 伯乐奖
- 聚餐
- 零食下午茶
- 住房补贴
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 全勤奖
- 定期体检
- 五险
- 五险一金