职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 3-5年
- 本科
- 原画
- 五险一金
- 带薪假期
- 年终奖
- 餐补
- 车补
- 周末双休
- 休闲游戏
岗位职责: 1、负责棋牌类、休闲类游戏的整体场景美术风格设定,主导场景原画的设计与输出,确保美术品质符合项目直聘需求; 2、根据地方特色和玩法特点,与策划、UI、动效充分配合,设计高完成度的场景设计; 3、推进美术资源落地,优化场景视觉效果和用户体验; 4、管理并指导场景原画团队,能够制定相应规范,审核外包资源,保证风格统一性和产出效率; 5、关注行业趋势,结合产品调性提出创新性美术方案,提升游戏视觉吸引力。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业,3年及以上游戏场景原画设计经验,至少参与或主导过一款完整上线的棋牌或休闲类游戏项目; 2、扎实的美术功底,擅长色彩搭配、光影处理和细节刻画,熟练掌握场景构图、透视原理、氛围表达及材质boss表现,能驾驭多种风格,油画专业优先; 3、精通Photoshop等绘图软件,在工作流中能够kanzhun熟练运用AIGC工具,可以使用3D软件辅助2D设计者优先; 4、能制定流程规范并推动跨部门协作,具备主美或团队管理经验者优先; 5、对棋牌/休闲游戏的用户审美有深刻理解boss,能平衡商业化和艺术性需求; 6、工作投入度高,善于沟通,具有较强的责任感和团队合作精神,抗压能力强,热爱游戏。 (本职位应聘者boss要求附上作品)
职位详情
- 杭州
- 5-10年
- 不限
- 射击游戏
- MOBA游戏
- RPG游戏
- 第三人称
- 第一人称
- UE4
- Unity
- 场景编辑
- 渲染场景
- 游戏灯光
- 影视灯光
职位描述 1、够根据主美和策划的要求,结合游戏玩法和路线,制作和提升场景灯光的效果; 2、和主美及过场动画导演沟通,运用镜头灯光制作能力,对过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的效果图,并执行过场动画的灯光制作; 3、配合其它环节,进行灯光效果相关的必要场景编BOSS直聘辑和特效编辑; 4、根据日常操来自BOSS直聘作需求,提出引擎内灯光工具和功能需求,并配boss合测试和验收; 5、识别项目中引擎内场景灯光和过场灯光的制作流程的痛kanzhun点,并提出解决方案,和其它相关环节一起推动落地。 职位要求 1、有较为丰富的影视镜头灯光制作经验,以及镜头灯光反馈经验; 2、必须具备游戏场景灯光工作经验,若同时具备UE场景编辑能力为加分项; 3、精通虚幻引擎的常规操作,虚幻内的灯光设置及灯光烘焙,材质和定序器等板块,熟悉虚幻引擎内动画的导入和场景编辑; 4、有在虚幻引擎内排查问题的能力,熟悉动画资产的制作,能够定位和诊断常见的模型,贴图,材质,绑定相关的问题; 5、有较强的画面审美能力,组织、沟通、协调能力,自我管理和抗压能力以及学习和解决问题的能力。
技能解析
- 设计经验
- 团队管理经验
- 团队合作精神
- 团队管理
- 视觉效果
- 跨部门协作
- 色彩搭配
- 细节刻画
- 绘图软件
- 团队合作
- 美术相关
- 原画设计经验
- 3D软件
- 善于沟通
- 原画设计
- 用户体验
- 管理经验
- 扎实的美术功
- 合作精神
- 美术资源
- 美术风格
- 美术功底
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 解决问题的能力
- 功能需求
- 制作流程
- 排查问题
- 编辑能力
- 解决问题
- 协调能力
- 解决方案
- 配合测试
- 灯光效果
- 制作经验
- 提出解决方案
- 日常操作
- 审美能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 交通补助
- 节日福利
- 探亲路费
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 全勤奖
- 年终奖
- 带薪年假
- 免费班车
- 包吃
- 节日福利
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。