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招聘中

游戏场景

-K
  • 游戏
招聘中
  • 通信/网络设备
  • 不需要融资

职位详情

  • 福州
  • 5-10年
  • 不限
  • 场景插画
  • 美术功底
  • 地图规划

拥有扎实的BOSS直聘绘画功底,会建直聘筑设计物件设来自BOSS直聘计,横版boss场景与地图直聘规划。

职位详情

  • 福州
  • 1年以内
  • 大专
  • PS
  • 原画
  • 欧美现代
  • 写实

职位描述 1.配合产品美术直聘总监制定游戏场景风格,输出场景原画设计模版和规范; 2.具备使用引擎编辑器编辑规划场景的能力,组织场景原画和场景制作人员开展工作; 3.参与具体场景设计任务。 4.依据场景原画设计流程,参与审核; 5.整体风格偏 职位要求 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.1年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强直聘的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.boss有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 请提供包含以下要素的作品: 1. **设计全流程&绘制逻辑**:从脑暴草图→结构解析图→三视图→3D辅助验证稿 2. **跨风格演绎**:作品集包括但不限于:废土风/赛博风/复古未来风 3. **功能可视化**:动态结构展示设计示意图(如折叠武器展开过程、机甲变形关键帧) 4. **细节特写**:至少一个作品中包含细节特写不少于3种工业材质(锈蚀金属/碳纤维/能量晶体) 5. **工作内容偏重**:区域规划 单体建筑 SLG建筑 近未来建筑 硬表面 载具 枪械等 设计方向(请在简历中说明比重) 简历作品中无以上内容直聘的请勿投递

技能解析

专有技能
  • 绘画功底
  • 建筑设计

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 完成目标
    • 设计经验
    • 设计工作
    • 设计工作经验
    • 综合分析
    • 较强的学习
    • 美术相关
    • 原画设计经验
    • 设计流程
    • 原画设计
    • 深厚的美术功底
    • 创新能力
    • 分析能力
    • 整体风格
    • 工作配合
    • 学习能力
    • 综合分析能力
    • 美术功底

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:30

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:30
      双休不加班

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 节日福利
      • 零食下午茶
      更新于 2025-05-02