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招聘中

游戏场景

-K
  • 游戏
招聘中

高级场景原画

-K·薪
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 福州
  • 5-10年
  • 不限
  • 场景插画
  • 美术功底
  • 地图规划

直聘有扎实的绘画功底,会建直聘筑设BOSS直聘计物件设计,横版来自BOSS直聘场景与地boss图规划。

职位详情

  • 福州
  • 3-5年
  • 大专
  • 场景原画
  • 游戏

岗位职责: 1、与美术部负责人和各项目主美一起搭建制定各项目组整体2D场景的美术风格,培养内部2D场景组美术成员能力的提升; 2、根据需求文档绘制游戏中场景的地形、建筑、物件等设计工作主视觉概念图等,完成游戏中较为细致的技能、剧情动画分镜图设计;有创造力且若有一定基础,会绘制场景。 3、负责项目的2D美术资源的调配,承担游戏项目内2D场景资源管理和宣传类物料的美术制作工作; 4、能沉入到固定项目中做专注的开发,也可在整个美术部内兼顾肩负起各项目2D美术(可以考虑涉及到其他岗位环节)方面的责任,并确保最终输出效果; 5、制定完善的外包需求制作标准、审核流程、主验收和主反馈沟通工作;以及内部各项目不同部门成员、外部运营、美术中心团队的沟通协调工作; 任职要求: 1、5年以上游戏美术工作经,参与过完整的原创日漫/二次元项目开发,至少独立参与甚至带过2款完整的游戏产品经验,3年以上日漫/二次元游戏项目场景原画工作经验;有成功项目经历优先;有与日方IP团队对接沟通者优先; 2、扎实的美术基础,有优秀的概念图、分镜图、原画kanzhun设计图创作能力,对高精度绘制和构图有一定的能力掌握; 3、热爱擅长日式二次元风格的美术制作,色彩感觉敏锐,具有独特的审美能力,对二次元风格有深入了解并实践,熟悉日漫、ACG文化,且对死神/境界Bleach、海贼王/航海王Onepiece、敢达/高达Gumdam等IP熟悉,以应对后续可能会对接的所有的IP项目。 4、有深厚的美术功底和丰富创作实践经验,擅长多种美术风格,特别是新潮偏日系和全球化的设计方向,对原创IP型产品有认识和经验者优先; 5、熟练使用主流2D绘图软件,如果能独立使用3D辅助2D绘制则可加分,了解unity、3Dmax和AE,具备3D游戏开发经验;对AI软件熟悉且能有高频产出和应对调整能力的优先; 6、热爱游戏,良好的沟通协调能力和团队合作精神,强烈责任心,能承受压力和接受挑战; 7、对未来上线的游戏项目具有敏锐的美术前瞻性,具备持续向上学习kanzhun能力和脑洞大开的设计kanzhun思维应对一些短频快的敏来自BOSS直聘捷开发创意形项目,配合创意人员,为创意表现及执行提供视频及平面参考。

技能解析

专有技能
  • 绘画功底
  • 建筑设计

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 设计思维
    • 绘图软件
    • 美术制作
    • 原画设计
    • 创作能力
    • 感觉敏锐
    • 学习能力和
    • 开发经验
    • 敏捷开发
    • 合作精神
    • 审核流程
    • 扎实的美术基
    • 团队的沟通
    • 协调工作
    • 美术风格
    • 审美能力
    • 游戏美术
    • 团队合作精神
    • 色彩感觉敏锐
    • 设计工作
    • 沟通协调
    • 二次元风格
    • 制作工作
    • 二次元游戏
    • 美术基础
    • 团队合作
    • 协调能力
    • 有创造力
    • 深厚的美术功底
    • 资源管理
    • 沟通协调能力
    • 沟通工作
    • 好的沟通
    • 学习能力
    • 动画分镜
    • 美术资源
    • 美术功底
    • 游戏开发
    • 色彩感觉
    • AI软件
    • 良好的沟通协

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午9:30   -   下午6:30

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 交通补助
      • 生日福利
      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 带薪年假
      • 年终奖
      • 五险一金
      更新于 2025-05-02