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招聘中

游戏动作动特师

-K·薪
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

游戏影视max动作

-K
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 杭州
  • 不限
  • 不限
  • spine
  • 游戏动作
  • 2D

岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2boss.理解人物及不同生物的运来自BOSS直聘动规律知识,善于利用boss动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。

职位详情

  • 杭州
  • 1-3年
  • 不限
  • 日结
  • 3ds MAX
  • Maya
  • 影视
  • 游戏动画

max maya均有需求~ 可以接受影视经验~ 岗位一: 1.熟练使用max,3年直聘手K动画经验起;unity会基本操作。 2.有二次元相关经验或作品,对二次元游戏、动漫感兴趣。kanzhun 3.可以制作怪物动画、道具动画等需求,擅长怪物手K,有gameplay、timeline能力者优先。 需要测试 岗位二: 1.根据分镜,拍摄制作三维版本的layout(主要是3DMAbossX) 2.有视听语言设计能力,对分镜不合理三维难以呈现的地方可以在不改变原本意图的情况下,进行合理的设计自主修改 3.有较强的落地实现手动能力,包括手K动作、特效示意、镜头的特殊效果等,对高难度镜头有清晰的Layout实现思路 4.根据编导反馈可以快速做出修改 5.有较好的沟通表达能力和沟通意愿,便于跟上下游环节做好沟通 岗位三: 1.精通maya/max,最好有MB制作能力,3-5年手K动作经验起 2.作品能体现高质量动画标准; 3.作品需表现动作处理细腻、动画干净利索、曲线表现优秀,人物有发力感,武器有重量感:有写实作品或游戏项目经历更佳。 4.对工作负责,可以反复修改动画反馈。热爱动画。 岗位四: 1.会MAX,有修动捕手K武戏能力,会做表情和口型动画,有影视制作经验优先 2.需要2年以上工作经验 3.会表情绑定的优先 岗位五: 过场动画(宣传视频向) 1、充分理解策划需求,使用unity引擎动画工具和游戏内资产,对游戏外观、游戏玩法、游戏主题活动进行包装展示拍摄。 2、跟进灯光、特效、后期等其他环节的合作,直到视频全片完成验收。具有游戏引擎动画使用经验优先要求 岗位六: max/maya绑定 能独立完成角色绑定,需要聪明灵活、学习能力强,过来后会要求学习软骨布料boss,到时候会从头到尾处完整的资产

技能解析

专有技能
  • 沟通能力
  • 动画软件
  • 团队意识强
  • 动作设计
  • 想象力丰富
  • 运动规律
  • 团队意识
  • 设计思路
  • 美术基础
  • FLASH
  • 有一定理解
相同技能
  • 设计能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 沟通表达能力
  • 游戏引擎
  • 二次元游戏
  • 较好的沟通
  • 干净利索
  • 基本操作
  • 充分理解
  • 拍摄制作
  • 表达能力
  • 好的沟通
  • 学习能力
  • 热爱动画
  • 制作经验
  • 沟通表达
相同技能
  • 设计能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 两小时午休
  • 节日福利
  • 员工旅游
  • 带薪年假
  • 年终奖
  • 定期体检

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 保底工资
  • 股票期权
  • 加班补助
  • 节假日加班费
  • 法定节假日三薪
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助
更新于 2025-05-14