职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理解 2boss.理解人物及不同生物的运来自BOSS直聘动规律知识,善于利用boss动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- 日结
- 3ds MAX
- Maya
- 影视
- 游戏动画
max maya均有需求~ 可以接受影视经验~ 岗位一: 1.熟练使用max,3年直聘手K动画经验起;unity会基本操作。 2.有二次元相关经验或作品,对二次元游戏、动漫感兴趣。kanzhun 3.可以制作怪物动画、道具动画等需求,擅长怪物手K,有gameplay、timeline能力者优先。 需要测试 岗位二: 1.根据分镜,拍摄制作三维版本的layout(主要是3DMAbossX) 2.有视听语言设计能力,对分镜不合理三维难以呈现的地方可以在不改变原本意图的情况下,进行合理的设计自主修改 3.有较强的落地实现手动能力,包括手K动作、特效示意、镜头的特殊效果等,对高难度镜头有清晰的Layout实现思路 4.根据编导反馈可以快速做出修改 5.有较好的沟通表达能力和沟通意愿,便于跟上下游环节做好沟通 岗位三: 1.精通maya/max,最好有MB制作能力,3-5年手K动作经验起 2.作品能体现高质量动画标准; 3.作品需表现动作处理细腻、动画干净利索、曲线表现优秀,人物有发力感,武器有重量感:有写实作品或游戏项目经历更佳。 4.对工作负责,可以反复修改动画反馈。热爱动画。 岗位四: 1.会MAX,有修动捕手K武戏能力,会做表情和口型动画,有影视制作经验优先 2.需要2年以上工作经验 3.会表情绑定的优先 岗位五: 过场动画(宣传视频向) 1、充分理解策划需求,使用unity引擎动画工具和游戏内资产,对游戏外观、游戏玩法、游戏主题活动进行包装展示拍摄。 2、跟进灯光、特效、后期等其他环节的合作,直到视频全片完成验收。具有游戏引擎动画使用经验优先要求 岗位六: max/maya绑定 能独立完成角色绑定,需要聪明灵活、学习能力强,过来后会要求学习软骨布料boss,到时候会从头到尾处理完整的资产
技能解析
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 动作设计
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 设计能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 沟通表达能力
- 游戏引擎
- 二次元游戏
- 较好的沟通
- 干净利索
- 基本操作
- 充分理解
- 拍摄制作
- 表达能力
- 好的沟通
- 学习能力
- 热爱动画
- 制作经验
- 沟通表达
- 设计能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 保底工资
- 股票期权
- 加班补助
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 全勤奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 餐补
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 住房补贴
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助