职位&公司对比
职位详情
- 杭州
- 不限
- 不限
- spine
- 游戏动作
- 2D
岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动boss作设计与制作。 2.使用动作编辑器spine,对任务进行动作制作。 3.想象力丰富,有良好的动作设计能力,表现流畅、生动的动作效果并能结合角色特点性格制作角色特定的动作。 岗位要求: 1.对2D骨骼动画的制作方式有一定理BOSS直聘解 2.理解人物及不同生物的运动规律知识,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。 3.有良好的动作创意和美术基础。 4BOSS直聘.工作认真,有责任心具有清晰的设计思路,良好的协作和沟通能力,团队意识强。 5.熟悉FLASH和其他2D骨骼动画软件优先,公司使用spine,会给出一定学习掌握时间。 6.有一定的特效基础,动作设计考虑月角色造型和技能特效的BOSS直聘结合。 PS:应聘请附带相关作品。
职位详情
- 杭州
- 1-3年
- 不限
- 3ds MAX
- 五险一金
- 带薪假期
- MOBA游戏
- 包吃
- 周末双休
- Maya
- 加班费
- 房补
- 动作冒险
- 第三人称
岗位职责: 1.熟悉古风风格,能独立设计游戏动作的整体规划,保直聘证游戏动作与古风风格相匹配。 2boss.最好具有较强的手K能力、美术造型能力。 3.有动捕修正经验最好。 4.此岗位为外派岗,工位在杭州网易。 任职kanzhun要求: 1.具备1-3年游戏动作设计经验 2.maya、mb人力 3.投递需附上最新作品集或个人作品网站链接 4.有强烈的热情和责任心,有自主学习能力,能够承受一定的工作压力
技能解析
- 设计能力
- 沟通能力
- 动画软件
- 团队意识强
- 想象力丰富
- 运动规律
- 团队意识
- 设计思路
- 美术基础
- FLASH
- 有一定理解
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 设计经验
- 整体规划
- 学习能力
- 动作设计
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 两小时午休
- 节日福利
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
公司福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 绩效奖金
- 五险一金