职位&公司对比

招聘中

U3D特效设计师

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  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 武汉
  • 3-5年
  • 大专
  • U3D
  • 游戏特效

岗位职责: 1.根据游戏项目要求制作相应特效。 2.熟练使用Photoshop,3直聘DMax或Maya,flash,ae等软件制作特效,有一定的动画制作经验和手绘能力,对粒子系统有深刻理解。 任职条件: 1. 两年以上游戏特效经验,美术或动画相关专业毕业优先。 2. kanzhun熟悉游戏中需要用到的各种特效制作,熟练掌握Unity引擎,能够独立完成。 3.有扎实的美术功底,动画制作功底,在直聘游戏特效和审美上有见解,有丰富的想象力和创造力,能适各种风格来自BOSS直聘项目需求。 4.热爱游戏行业,具备良好的沟通能力及较强的团队合作精神。

职位详情

  • 武汉
  • 1-3年
  • 不限
  • MOBA游戏
  • PS
  • 俯瞰
  • VR

boss位职责: 1.针对需求方要求,根据不同项目风格设计制作对应角色、怪物、场景、展示等相关特效。 2.熟知交互设计流程,并从boss动效角度提出创新性的交互方式建议并推动项目进展; 3.掌握时下设计风格和趋势,对动效趋势保持敏感; 4.与前端团队合作,保证动效设计的高效还原; 5.提升整个团队的动效设计能力,具备迅速培养新人的能力。 职位要求boss: 1.美术、动画、多媒体,从事特效工作1-2年及以上,有过1-2年以上unity3D手游项目相关制作开发经验,有moba相关项目经验者优先; 2.具有很强的设计能力,清晰的逻辑思维,对BOSS直聘各平台动效设计有深入了解,关注行业趋势,直聘并运用到项目中来; 3.熟悉使用AE,PsAi,3Dmax或CINEMA4D等主流软件及交互原型工具; 4.具备良好的审美能力,掌握良好的动画节奏,以及创意能力,关注用户体验设计,并对新型动效有研究。

技能解析

专有技能
  • 团队合作精神
  • 动画制作
  • 动画制作经验
  • 手绘能力
  • 沟通能力
  • 扎实的美术功
  • 合作精神
  • 特效制作
  • 好的沟通
  • 制作经验
  • 美术功底
  • 丰富的想象力
相同技能
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 良好的审美
  • 设计能力
  • 交互设计
  • 用户体验设计
  • 原型工具
  • CINEMA
  • 关注用户体验
  • 项目进展
  • 清晰的逻辑
  • 设计流程
  • 设计风格
  • 用户体验
  • 良好的审美能力
  • 开发经验
  • 体验设计
  • 逻辑思维
  • 创意能力
  • 审美能力
  • 风格设计
相同技能
  • 团队合作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休不加班

工作时间

上午10:00   -   下午07:00
双休弹性工作

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 加班补助
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 生日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 零食下午茶
  • 带薪年假
  • 法定节假日三薪
  • 绩效奖金
  • 五险一金
更新于 2025-05-13