职位&公司对比
职位详情
- 武汉
- 3-5年
- 大专
- U3D
- 游戏特效
岗位职责: 1.根据游戏项目要求制作相应特效。 2.熟练使用Photoshop,3直聘DMax或Maya,flash,ae等软件制作特效,有一定的动画制作经验和手绘能力,对粒子系统有深刻理解。 任职条件: 1. 两年以上游戏特效经验,美术或动画相关专业毕业优先。 2. kanzhun熟悉游戏中需要用到的各种特效制作,熟练掌握Unity引擎,能够独立完成。 3.有扎实的美术功底,动画制作功底,在直聘游戏特效和审美上有见解,有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格来自BOSS直聘项目需求。 4.热爱游戏行业,具备良好的沟通能力及较强的团队合作精神。
职位详情
- 武汉
- 1-3年
- 不限
- MOBA游戏
- PS
- 俯瞰
- VR
岗boss位职责: 1.针对需求方要求,根据不同项目风格设计制作对应角色、怪物、场景、展示等相关特效。 2.熟知交互设计流程,并从boss动效角度提出创新性的交互方式建议并推动项目进展; 3.掌握时下设计风格和趋势,对动效趋势保持敏感; 4.与前端团队合作,保证动效设计的高效还原; 5.提升整个团队的动效设计能力,具备迅速培养新人的能力。 职位要求boss: 1.美术、动画、多媒体,从事特效工作1-2年及以上,有过1-2年以上unity3D手游项目相关制作开发经验,有moba相关项目经验者优先; 2.具有很强的设计能力,清晰的逻辑思维,对BOSS直聘各平台动效设计有深入了解,关注行业趋势,直聘并运用到项目中来; 3.熟悉使用AE,PsAi,3Dmax或CINEMA4D等主流软件及交互原型工具; 4.具备良好的审美能力,掌握良好的动画节奏,以及创意能力,关注用户体验设计,并对新型动效有研究。
技能解析
- 团队合作精神
- 动画制作
- 动画制作经验
- 手绘能力
- 沟通能力
- 扎实的美术功
- 合作精神
- 特效制作
- 好的沟通
- 制作经验
- 美术功底
- 丰富的想象力
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 良好的审美
- 设计能力
- 交互设计
- 用户体验设计
- 原型工具
- CINEMA
- 关注用户体验
- 项目进展
- 清晰的逻辑
- 设计流程
- 设计风格
- 用户体验
- 良好的审美能力
- 开发经验
- 体验设计
- 逻辑思维
- 创意能力
- 审美能力
- 风格设计
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 生日福利
- 有无线网
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 绩效奖金
- 五险一金