职位&公司对比
职位详情
- 广州
- 1-3年
- 不限
- U3D
- 游戏特效
- 游戏界面
- shader
- 3D特效
岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果; 岗位要求: 1、大专以上学历,具有一定的美术功直聘底,富于想象力和创造力,一年及以上游戏特效制作经验; 2、擅长使用Unity3DBOSS直聘引擎,来自BOSS直聘会熟练使用节点类Shader工具优先; 3、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有成功的射击类游戏项目经验加分; 4、能够熟练运用AE,PR,PS、MAX等特效软件者优先; 5、具有一定的美术功底,富于想象力和创造力; 6、有较强的学习能力,主动研究或学习新技术运用到工作中;直聘 boss7、具备1个完整项目经验者加分;有VR游戏特效制作经验者加分。 8、 投职者附带简历、作品发到邮箱hr@mtaction.com。
职位详情
- 广州
- 3-5年
- 不限
- 写实
- 沙盒游戏
- RPG游戏
- UE4
【STEAM单机生存建造(SOC类型),类比Valheim英直聘灵神殿,万物契约,龙之信条2】 岗位职责: 1. 具备较高的美术修养,富有特效想象力,有自驱力去进行游戏动作的创新,对引擎内资产表现进行细致打磨。 2. 熟练(Shader)编写,制作符合项目气质的多类型母材质,持续进行合理优化; 3. 负责使用(Niagara)进行特效制作,理解项目中已有的Niagara Module Script并合理应用到日常开发中,并有一定的编写Niagara Module Script的能力(必备); 4. 必须能在工作中总结并BOSS直聘制作出合理的Emitter模板(必备来自BOSS直聘); 5. 协同外包外派同学进行规范化boss生产,及时反馈,在规定时间内完成量产; 6. 项目为写实向PBR,虽然为上古题材,但做过海外项目加分,做过大世界加分。 任职要求: 1. 熟练UE5引擎,熟练掌握Niagara; 2. 熟悉DCC软件制作特效模型及贴图,如Max、Blender、Houdini、EmberGen等; 3. 熟悉Niagara如何与程序进行通信; 4. 项目需要一些自驱力来进行技术突破,也欢迎有想法的新人。
技能解析
- 特效软件
- 特效制作经验
- 射击类游戏
- 游戏特效制作
- 学习能力
- 有一定的美术功底
- 制作经验
- 美术功底
- 较强的学习
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 规定时间
- 有想法的
- 美术修养
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 补充医疗保险
- 加班补助
- 全勤奖
- 年终奖
- 股票期权
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 五险一金
- 意外险
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 保底工资
- 底薪加提成
- 节假日加班费
- 工龄奖
- 员工旅游
- 餐补
- 零食下午茶
- 团建聚餐
- 住房补贴
- 有无线网