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招聘中

2d/3d特效师

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  • 游戏
  • A轮
招聘中
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 广州
  • 1-3年
  • 不限
  • U3D
  • 游戏特效
  • 游戏界面
  • shader
  • 3D特效

岗位职责; 1、设计游戏中角色、怪物的法术或技能、UI特效等各种效果,并对特效资源进行优化; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中道具及其他效果; 岗位要求: 1、大专以上学历,具有一定的美术功直聘底,富于想象力和创造力,一年及以上游戏特效制作经验; 2、擅长使用Unity3DBOSS直聘引擎,来自BOSS直聘会熟练使用节点类Shader工具优先; 3、热爱游戏行业,游戏体验丰富,有成功的射击类游戏项目经验加分; 4、能够熟练运用AE,PR,PS、MAX等特效软件者优先; 5、具有一定的美术功底,富于想象力和创造力; 6、有较强的学习能力,主动研究或学习新技术运用到工作中;直聘 boss7、具备1个完整项目经验者加分;有VR游戏特效制作经验者加分。 8、 投职者附带简历、作品发到邮箱hr@mtaction.com。

职位详情

  • 广州
  • 3-5年
  • 不限
  • 写实
  • 沙盒游戏
  • RPG游戏
  • UE4

【STEAM单机生存建造(SOC类型),类比Valheim英直聘灵神殿,万物契约,龙之信条2】 岗位职责: 1. 具备较高的美术修养,富有特效想象力,有自驱力去进行游戏动作的创新,对引擎内资产表现进行细致打磨。 2. 熟练(Shader)编写,制作符合项目气质的多类型母材质,持续进行合理优化; 3. 负责使用(Niagara)进行特效制作,理解项目中已有的Niagara Module Script并合理应用到日常开发中,并有一定的写Niagara Module Script的能力(必备); 4. 必须能在工作中总结并BOSS直聘制作出合理的Emitter模板(必备来自BOSS直聘); 5. 协同外包外派同学进行规范化boss生产,及时反馈,在规定时间内完成量产; 6. 项目为写实向PBR,虽然为上古题材,但做过海外项目加分,做过大世界加分。 任职要求: 1. 熟练UE5引擎,熟练掌握Niagara; 2. 熟悉DCC软件制作特效模型及贴图,如Max、Blender、Houdini、EmberGen等; 3. 熟悉Niagara如何与程序进行通信; 4. 项目需要一些自驱力来进行技术突破,也欢迎有想法的新人。

技能解析

专有技能
  • 特效软件
  • 特效制作经验
  • 射击类游戏
  • 游戏特效制作
  • 学习能力
  • 有一定的美术功底
  • 制作经验
  • 美术功底
  • 较强的学习
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 规定时间
  • 有想法的
  • 美术修养
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:30   -   下午06:00

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 补充医疗保险
  • 加班补助
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 股票期权
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 五险一金
  • 意外险
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 保底工资
  • 底薪加提成
  • 节假日加班费
  • 工龄奖
  • 员工旅游
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 团建聚餐
  • 住房补贴
  • 有无线网
更新于 2025-05-13