职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 本科
- UE4
- C/C++
- DirectX
- OpenGL
- 计算机/软件工程相关专业
- 游戏客户端开发经验
- UE4开发经验
职位描述 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展; 3、地形来自BOSS直聘、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研BOSS直聘发团队提升研发效率; 5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5来自BOSS直聘引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。 职位要求 1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; 2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯; 3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二来自BOSS直聘次开发维护经验; 4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发; 5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情; 6、有UE5、端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 不限
- 英雄动画
- C/C++
- 3C动画
- UE4开发经验
- UE4
- 游戏客户端开发经验
- locomotion
- 射击游戏
- 计算机/软件工程相关专业
岗位职责 1、团队攻坚:负责3C小组的需求评审,技术评审及重要模块开发及攻坚,制定美术标准,优化动画制作管线流程,与动画美术进行密切的沟通协作及过程中review资产,确保方案的正确落地。 2、技boss术指导:指导3C组内同学日常开发并进行答疑,解决技术难题,提升团队整体技术水平。 3boss、3C表现优化:重点攻坚动画更新及移动同步方面的性能开销,主导FPP/TPP视角下的动画表现、射击手感等3C核心体验的优化,提升游戏的整体品质。 4、跨部门协作:与策划、美术、服务器等其他部门紧密合作,确保3C相关功能的设计与实现符合项目需求。直聘 5、技术调研与创新:关注行业最新技术动态,带领团队进行技术调研和创新,并做好组内分享。 岗位要求 1、技术能力:精通C++,具有丰富的UE引擎开发经验,有至少一个UE引擎上线项目的完整开发经验。 2、框架掌握:深入理解GAS框架及其底层源码实现,能够根据项目需求进行定制化开发。 3、动画系统:熟悉UE5动画框架及其底层源码,对动画蓝图,多线程,IK/FK,ControlRig,物理模拟,MotionMatching等算法有深刻理解及大量应用 4、项目经验:5年以上联网游戏项目的战斗或动画3C岗位经验,有射击游戏项目经验者优先。 5、游戏体验:有丰富的射击游戏或高品质动作游戏游玩经验直聘,能够从玩家角度提出优化建议。 6、学习能力:具备较强的学习能力和技术钻研精神,能够快速掌握新技术并应用于项目中。 加分项 有大型3A游戏项目开来自BOSS直聘发经验者优先。 对物理引擎、网络同步等有深入理解者优先。 具备良好的英文阅读能力,能够阅读并理解英文技术文档。
技能解析
- 游戏引擎
- 制作流程
- 关键技术
- 游戏制作
- 疑难问题
- 善于沟通
- 研发工具
- 二次开发
- 算法基础
- 性能优化
- 渲染技术
- 图形渲染
- 维护经验
- 渲染效果
- 编程习惯
- 熟练掌握3D
- 开发经验
- 射击游戏
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 项目开发经验
- 跨部门协作
- 解决技术难题
- 良好的英文阅
- 快速掌握
- 良好的英文
- 动画制作
- 带领团队
- 英文阅读能力
- 沟通协作
- 较强的学习
- 技术指导
- 学习能力和
- 紧密合作
- 模块开发
- 技术难题
- 技术水平
- 英文阅读
- 学习能力
- 阅读能力
- 提出优化建议
- 技术文档
- 开发经验
- 射击游戏
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
公司福利
- 节日礼品
- 餐饮及下午茶
- 弹性工作制
- 就近租房补贴
- 年度体检
- 免费健身设施
- 家庭关爱假
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 包吃
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 加班补助
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 餐补
- 绩效奖金
- 年终奖
- 补充医疗保险
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。