职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 本科
- UE4
- C/C++
- DirectX
- OpenGL
- 计算机/软件工程相关专业
- 游戏客户端开发经验
- UE4开发经验
职位描述 1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 2、Lumen和Nanite等UE5相关boss特性维护及BOSS直聘按需扩展; 3、地形、植被、光影、Houdini工具链及其它PCG关键技术研发; 4、制定工作室研发工具管线方案,开发Low-level Tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 5、游戏中性kanzhun能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能; 6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作;和美术及技术团队深入合作,实现业界领先的画面效果和性能适配方案。 职位要求 1、5年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; 2、熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯; 3、丰富的UE5引擎实践经验,理解其关键技术实现原理,具有二次开发维护经验; 4、熟练掌握3D图形渲染技术,精通Shader相关开发; 5、责任心强,善于沟通,对游戏前沿技术有研究和应用热情; 6、有UE5、直聘端游和主机引擎开发经验优先,对射击游戏熟悉和热爱优先。
职位详情
- 深圳
- 5-10年
- 本科
- UE4开发经验
- UE4
- 游戏客户端开发经验
- 计算机/软件工程相关专业
- 客户端战斗向
职位描述 工作职责: 1、移动3C的开发,移动的同步,以及移动调试的相关工具; 2、战斗系统的开发,包括战斗逻辑开直聘发、技能系统开发、打击感提升、镜头设定等; 3、对AI模块,含寻路、行为树等的直聘开发; 4、支持相关系统所需工具链的开发。 任职资格: 1、三年以上游戏经验,一年以上ue开发经验,有0-1开发经验加分; 2、熟悉UE的Animation系统,包括动画蓝图、角色状态机、多线程boss更新、动画状态机等,boss有相关的性能及效果优化经验; 3、对高级动画技术有相关实践,如MotionMatching、AnimationWarping、IK、MorphTar等; 4、有熟练的物理碰撞开发经验,能利用物理系统提升整体的战斗手感和战斗体验; 5、熟悉AI模块开发,能快速完成策划提出的一些NPC的逻辑开发; 6、熟悉寻路模块的底层逻辑,能按需求进行对数据的优化与更改; 7、了解一些kanzhun基础工具的开发流程,能完成一定的工具链开发工作来加快整体工作流的流转。
技能解析
- 游戏引擎
- 制作流程
- 关键技术
- 游戏制作
- 疑难问题
- 善于沟通
- 研发工具
- 二次开发
- 算法基础
- 性能优化
- 渲染技术
- 图形渲染
- 维护经验
- 射击游戏
- 渲染效果
- 编程习惯
- 熟练掌握3D
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 模块开发
- 系统的开发
- 开发流程
- 系统开发
- 开发工作
- 开发经验
数据来自CSL职业科学研究室
公司福利
- 节日礼品
- 餐饮及下午茶
- 弹性工作制
- 就近租房补贴
- 年度体检
- 免费健身设施
- 家庭关爱假
- 节日福利
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 包吃
- 带薪年假
- 法定节假日三薪
- 节假日加班费
- 加班补助
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
公司福利
- 节日福利
- 包吃
- 交通补助
- 餐补
- 免费班车
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 年终奖
- 定期体检
- 补充医疗保险
- 五险一金
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。
备注
职位发布者未明确表明公司信息,具体可咨询职位发布人进行确认。