职位&公司对比

招聘中

游戏特效设计师

-K
  • 游戏
  • 不需要融资
招聘中

UE开发工程师

-K
  • 大数据
  • 未融资

职位详情

  • 重庆
  • 3-5年
  • 大专
  • Unity 3D

在名匠,我们有超过2000人规模的游戏美术制作团队 有参与一线项目全流程制作的机会,有全模块超级美术大佬 大平台,顶尖项目,超级人脉资源 你可以在这里通过专业创造更大的价值,获得更好的发展 一、职责述: 1、负责游戏中的角色、技能及场景特效设计与制作; 2、根据项目风格要求,完成高质量的特效作品; 3、根据工作需求,不断学习新的美术工具及制作技巧。 二、职位要求: 1、美术类专业专科以上boss学历,有相关游戏工作经验; 2、对运动规boss律有较深认识,美感好,有一定的动画制作经验优先kanzhun考虑; 3、热爱游戏行业,对工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有出色的团队合作意识和沟通技巧; 4、有外包游戏公司工作经验者优先; 5、简历请附带作品。

职位详情

  • 重庆
  • 不限
  • 本科
  • 3D特效
  • 可兼职

职位描述 岗位职责: 1、使用 UE 引擎进行项目的搭建和开发; 2、编写和优化所需的各类工具、编辑器、 Shader 等; 3、负责 UE 引擎的功能扩展整合以及引擎性能和资源优化; 4、参与软件架构的设计,独立完成核心代码的编写,组织解决项目开发过程中的各类技术来自BOSS直聘问题。 任职要求: 1.有C++开发经验,熟悉常用数据结构、设计模式,熟悉网络编程来自BOSS直聘; 2. 有 Unreal Engine 使用和开发数字孪生项目BOSS直聘经验,至少熟悉 UE 蓝图开发和 UE C ++直聘开发中的一种,对 UE 材质、渲染,模型操作处理有一定掌握,了解 Unreal Ekanzhunngine 整体技术框架; 3.有UE5开发经验,熟悉视频编、解码,有基于UE像素流送开发项目或游戏的经验者优先; 3.对三维建模技术和常见三维建模工具数据交换格式有一定了解优先; 4.具有良好的团队协作与沟通能力,具有较强的责任心和学习能力; 5.代码书写规范、结构清晰 。

技能解析

专有技能
  • 游戏美术制作
  • 动画制作经验
  • 游戏美术
  • 合作意识
  • 特效设计
  • 团队合作意识
  • 运动规律
  • 制作经验
  • 沟通技巧
  • 动画制作
  • 团队合作
  • 美术制作

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 协作与沟通
    • C++开发
    • 技术问题
    • 代码的编写
    • 技术框架
    • 网络编程
    • 良好的团队协
    • 开发过程
    • 数据结构
    • 设计模式
    • 常用数据结构
    • 沟通能力
    • 书写规范
    • 团队协作
    • 开发经验
    • 代码书写
    • 学习能力
    • 熟悉常用数据
    • 软件架构
    • 熟悉网络编程
    • 建模工具

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:30   -   下午07:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休弹性工作

      公司福利

      • 节日福利
      • 有无线网
      • 团建聚餐
      • 带薪年假
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 夜班补助
      • 加班补助
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 定期体检
      • 五险一金

      公司福利

      • 五险一金
      • 补充医疗保险
      • 定期体检
      • 加班补助
      • 全勤奖
      • 年终奖
      • 带薪年假
      • 员工旅游
      • 节日福利
      更新于 2025-05-05