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游戏场景地编

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

游戏3d地编

-K
  • 游戏
  • B轮

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 不限
  • 场景编辑
  • 渲染场景
  • 二次元
  • 欧美现代
  • 哥特

工作内来自BOSS直聘容: 1、使用unity引擎编辑地编,需要一定的构图,布局能直聘力;可以针对给的参考和主题比较合理,符合基础美学的场景搭建; 1,熟练使用Ukanzhunnity的灯光渲染流程,对灯光布局和氛围感有较好的认知; 任职要求: 1、有unity的地编直聘经验,对Unity的灯光,渲染特BOSS直聘性熟悉。 2、有充足的游戏游玩数量,可以自主的找一些合适的参考,擅长沟通,能准确理解各种需求内容;

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 场景编辑
  • PS
  • 3DO
  • u3d地编

岗位职责: 1.负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3.制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 4.审核外包提交的场景资源,导外包制作。 任职要kanzhun求:1.熟悉Unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D基础操作及地编相关模块功能; 2.3年以上游戏地图编辑经验,有3d场景美术经验; 3.熟练掌握Unity3D地形编辑,MAX模型制作,PS图片处理BOSS直聘工作; 4.具备较强的建模贴图能力;对hader有一定程度的认识; 5.有较好的审美能kanzhunBOSS直聘,有游戏场景制作整合经验,能在氛围,美感,效率,风格等方 面有较好的把控; 6.参与过至少一款Unity3D项目开发并有相关经验。 7.有slg大世界地形编辑经验优先。 所需技能: 3D设计、游戏场景、游戏设计

技能解析

专有技能
  • 渲染流程
  • 灯光渲染
  • 擅长沟通
  • 布局能力
  • 灯光布局

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 运作流程
    • 地图编辑
    • 模型制作
    • 图片处理
    • 开发流程
    • 审美能力
    • 游戏地图编辑
    • 有较好的审美

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午10:00   -   下午07:00
      双休不加班

      工作时间

      上午09:30   -   下午06:30
      双休偶尔加班

      公司福利

      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 员工旅游
      • 全勤奖
      • 工龄奖
      • 法定节假日三薪
      • 节假日加班费
      • 夜班补助
      • 加班补助
      • 股票期权
      • 底薪加提成
      • 保底工资
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 补充医疗保险
      • 五险一金

      公司福利

      • 节日福利
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 餐补
      • 加班补助
      • 年终奖
      • 五险一金
      • 社保
      更新于 2025-05-12