职位&公司对比
职位详情
- 成都
- 3-5年
- 大专
- 3ds MAX
- RPG游戏
- 游戏动作
1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,boss游戏boss角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作; 3.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作视频广告所需要的动作内来自BOSS直聘容。 任职要求: 1.三年以上游戏动作工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作相关软件,对Unity有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.kanzhunBOSS直聘熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
职位详情
- 成都
- 5-10年
- 不限
- 3ds MAX
- Maya
- 游戏
- 动作
项目风格参考:类AC、燕云、还有其它项目风格:古风写实、2次元、枪械类的、卡通等多个风格~ 内部空缺岗位:BOSS直聘 岗位1、3D动作师组长职位(急) 岗位2、中高级3D动作制作设计3D MAX(8-18K)-做过枪械的更好,其他风格也可~ 岗位3、中高级max精修动捕动画师(8-20K)-做过逆水寒、倩女优先~ 岗位4、2D动作(spine)制作设计(中级8-12K)-战斗厉害的优先~ 岗位5、中高级maya绑定/组长职位 岗位6、max高级蒙皮师 岗位7、中级以上Mabossya动画(CG)内部PV和CG项目是:一线项目的品质 ~ 游戏过场 角色出场都有~ 岗位8、Maya游戏动作师 (外派成都维塔士)需要3-4人 岗位9:成都腾讯基地需要10人左右的ma直聘x手K动作师(初中高都需要) 岗位10:成都需要资深/技术组长动作师(可带团队+分红福利) 岗位11:动作技术接口人,此岗位在腾娱办公,和内部对接; 薪资根据个人能力作品或测试评估 公司也在寻求动作以及特效团队合作~ 五险一金,面试定薪,带薪年假,一年2-3次调薪,加班福利,年终奖季度奖,下kanzhun午茶团建~ 工作时间:9.30-12.30 14.00-18.30 双休,国假日正常休息!
技能解析
- 美术相关
- 节奏把控能力
- 镜头动画
- 制作流程
- 动作设计
- 运动规律
- 把控能力
- 设计创意
- 动画制作
- 开发工作
- 视频广告
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 制作设计
- 团队合作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 员工旅游
- 带薪年假
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 加班补助
- 年终奖
- 带薪年假
- 员工旅游
- 节日福利
- 零食下午茶