职位&公司对比

招聘中

游戏技术美术

-K
  • 文化艺术/娱乐
  • 天使轮
招聘中

技术美术 TA

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 大专
  • 游戏场景
  • 游戏特效

工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工直聘具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现boss的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少来自BOSS直聘一项,有插件工具开发boss经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握Cboss#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

职位详情

  • 上海
  • 不限
  • 大专
  • Maya
  • Feature开发
  • 3dsMax

一、岗位职责: 1、全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等; 2、解决美术资源在引擎中的性能问题,优化和维护渲染管线、材直聘质、光照等; 3、为美术团队提供技术培训,提升团队整体技术水平,分析美术需求,给出shader方案,提升角色和材质表现;boss 4、对现有美术资源和技术方案进行分析和排查,给出改进方案; 5、根据项目及场景美术生产需求设计工具,boss优化生BOSS直聘产管线; 6、为特效师编写shaderBOSS直聘,针对特殊特效制定实现方案; 7、根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发。 二、任职要求: 1、计算机科学、美术设计、动画、游戏开发等相关专业本科及以上学历。 2、具备良好的数学基础,熟悉线性代数、几何学和C#编程能力。 3、有 Unity 着色器开发经验(硬性)。 4、有引擎开发经验(加分)。 5、审美在线,有较好的美术能力。 6、良好的沟通能力,能够与美术和程序团队高效协作,强烈的学习能力和解决问题的能力。

技能解析

专有技能
  • 脚本语言
  • 理解能力
  • 熟练掌握C
  • 工具开发经验
  • 独立解决
  • 优化方案
  • 逻辑思维
  • 程序开发
  • 团队合作能力
  • 出现的问题
  • 良好的审美
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
  • 逻辑思维能力
  • 团队合作
  • 制作效果
  • 开发工具
  • 需求理解能力
  • 独立解决问题
  • 设计优化
  • 合作能力
  • 开发语言
相同技能
  • 解决问题的能力
  • 开发经验
  • 解决问题
  • 好的沟通
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 数学基础
  • 技术方案
  • 性能问题
  • 编程能力
  • 美术能力
  • 学习能力和
  • 美术设计
  • 沟通能力
  • 高效协作
  • 技术水平
  • 学习能力
  • 改进方案
  • 游戏开发
相同技能
  • 解决问题的能力
  • 开发经验
  • 解决问题
  • 好的沟通
  • 美术资源

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午9:30   -   下午6:30
双休弹性工作

工作时间

上午10:00   -   下午07:00

公司福利

  • 交通补助
  • 员工旅游
  • 股票期权
  • 年终奖
  • 五险一金

公司福利

  • 带薪年假
  • 五险一金
更新于 2025-05-11