职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 大专
- 游戏场景
- 游戏特效
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工直聘具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现boss的问题。 任职要求: 熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop等; 熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少来自BOSS直聘一项,有插件工具开发boss经验优先; 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握Cboss#,C++程序开发语言; 熟悉常用Profiling工具:GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学; 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力; 良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。
职位详情
- 上海
- 不限
- 大专
- Maya
- Feature开发
- 3dsMax
一、岗位职责: 1、全局性渲染Feature开发,如Lighting 、Shadow、 PostProcess等; 2、解决美术资源在引擎中的性能问题,优化和维护渲染管线、材直聘质、光照等; 3、为美术团队提供技术培训,提升团队整体技术水平,分析美术需求,给出shader方案,提升角色和材质表现;boss 4、对现有美术资源和技术方案进行分析和排查,给出改进方案; 5、根据项目及场景美术生产需求设计工具,boss优化生BOSS直聘产管线; 6、为特效师编写shaderBOSS直聘,针对特殊特效制定实现方案; 7、根据美术要求进行3dsMax,Maya及其他生产软件的工具及插件开发。 二、任职要求: 1、计算机科学、美术设计、动画、游戏开发等相关专业本科及以上学历。 2、具备良好的数学基础,熟悉线性代数、几何学和C#编程能力。 3、有 Unity 着色器开发经验(硬性)。 4、有引擎开发经验(加分)。 5、审美在线,有较好的美术能力。 6、良好的沟通能力,能够与美术和程序团队高效协作,强烈的学习能力和解决问题的能力。
技能解析
- 脚本语言
- 理解能力
- 熟练掌握C
- 工具开发经验
- 独立解决
- 优化方案
- 逻辑思维
- 程序开发
- 团队合作能力
- 出现的问题
- 良好的审美
- 游戏引擎
- 计算机图形学
- 逻辑思维能力
- 团队合作
- 制作效果
- 开发工具
- 需求理解能力
- 独立解决问题
- 设计优化
- 合作能力
- 开发语言
- 解决问题的能力
- 开发经验
- 解决问题
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 数学基础
- 技术方案
- 性能问题
- 编程能力
- 美术能力
- 学习能力和
- 美术设计
- 沟通能力
- 高效协作
- 技术水平
- 学习能力
- 改进方案
- 游戏开发
- 解决问题的能力
- 开发经验
- 解决问题
- 好的沟通
- 美术资源
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 交通补助
- 员工旅游
- 股票期权
- 年终奖
- 五险一金
公司福利
- 带薪年假
- 五险一金