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招聘中

3d游戏特效

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  • 游戏
  • 已上市

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 二次元
  • 第三人称
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • U3D
  • 游戏特效
  • 3D特效

岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,直聘提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能来自BOSS直聘够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游)

职位详情

  • 深圳
  • 1-3年
  • 不限
  • Q版
  • 二次元
  • 半写实
  • 仙侠风
  • 魔幻
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 横版
  • 俯瞰
  • RPG游戏
  • 射击游戏
  • 格斗游戏
  • 动作冒险
  • 卡牌/战棋
  • AE
  • Spine
  • U3D
  • 3ds MAX
  • Maya

岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,使用Unity引擎,结合其它常用软如:AE、Spine、PS等,制作游戏中的实时特效,包含战斗特效,环境特效; 2、协助3D角色动作设计制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内boss的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现。 任职要直聘求: 1、2年以上游戏相关工作经验; 2、熟悉U3D引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 3、熟练使用AE、Spine、Maya、3D MAX、Photoshop、Unity/U3D 等相关软件加分; 来自BOSS直聘4、熟悉了解动画原理,视觉特效原理,有相关3D特效美术制作经验优先; 5、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力;BOSS直聘 6、能提供特效相关作品。 加分项: 1、美术专业毕业; 2、风格:欧卡、二次元半写实(有纹理感,参考鸣潮)、国风写实 、魔幻写实 、国风二次元、卡通偏手绘特效风格等; 3、会技能特效,三渲二特特效,使用AE、Spine制作特效,擅长人物附魔特效制作,能够处理UI动效,

技能解析

专有技能
  • 特效表现
  • 游戏美术
  • 紧密合作
  • 制作流程
  • 质量标准
  • 审美能力
  • 较强的学习
相同技能
  • 学习能力

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 解决问题的能力
  • 主动发现问题
  • 视觉特效
  • 解决问题
  • U3D引擎
  • 美术制作
  • 动画原理
  • 了解动画
  • 发现问题
  • 动作设计
  • 特效制作
  • 制作经验
  • 美术风格
相同技能
  • 学习能力

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休偶尔加班

工作时间

上午09:30   -   下午06:30
双休不加班

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 年终奖
  • 绩效奖金
  • 节假日加班费
  • 法定节假日三薪
  • 工龄奖
  • 全勤奖
  • 带薪年假
  • 包吃
  • 餐补
  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 生日福利
  • 交通补助

公司福利

  • 节日福利
  • 五险一金
更新于 2025-05-13