职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作,直聘提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑; 3,基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),能来自BOSS直聘够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 1-3年
- 不限
- Q版
- 二次元
- 半写实
- 仙侠风
- 魔幻
- 第三人称
- 第一人称
- 横版
- 俯瞰
- RPG游戏
- 射击游戏
- 格斗游戏
- 动作冒险
- 卡牌/战棋
- AE
- Spine
- U3D
- 3ds MAX
- Maya
岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,使用Unity引擎,结合其它常用软件如:AE、Spine、PS等,制作游戏中的实时特效,包含战斗特效,环境特效; 2、协助3D角色动作设计制作,把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内boss的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现。 任职要直聘求: 1、2年以上游戏相关工作经验; 2、熟悉U3D引擎相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 3、熟练使用AE、Spine、Maya、3D MAX、Photoshop、Unity/U3D 等相关软件加分; 来自BOSS直聘4、熟悉了解动画原理,视觉特效原理,有相关3D特效美术制作经验优先; 5、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力;BOSS直聘 6、能提供特效相关作品。 加分项: 1、美术专业毕业; 2、风格:欧卡、二次元半写实(有纹理感,参考鸣潮)、国风写实 、魔幻写实 、国风二次元、卡通偏手绘特效风格等; 3、会技能特效,三渲二特特效,使用AE、Spine制作特效,擅长人物附魔特效制作,能够处理UI动效,
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
- 学习能力
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 解决问题的能力
- 主动发现问题
- 视觉特效
- 解决问题
- U3D引擎
- 美术制作
- 动画原理
- 了解动画
- 发现问题
- 动作设计
- 特效制作
- 制作经验
- 美术风格
- 学习能力
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
公司福利
- 节日福利
- 五险一金