职位&公司对比

招聘中

ue游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

Unity特效设计师

-K
  • 游戏
  • 未融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不限于角色技能,环境动态以及各种演出效果。 2.需要对已经制作boss好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断boss的自我学习和提升来满足越来越高的质kanzhun量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发来自BOSS直聘经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • 仙侠风
  • 写实
  • 半写实
  • Unity 3D
  • Maya
  • AE

职位描述: 1. 制作符合项目风格的特效,各类角色特效,技能及法术、攻击特效等 2. 能独立完成高质量的各boss类特效工作 3. 根据项目风格,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作 岗位要求: 1. 3-5年游戏特效制作经验,需要有一定手绘特效基础 2. 熟练使用unity3D引擎、3Dmax、Mayaphotobossshop,AE以及各种辅助软件进行特效制作; 3. 精通3D粒子动来自BOSS直聘画,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素; 4. 具有合作,团结,吃苦的精神, 能积极完成领导给予的任务来自BOSS直聘指标; 5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 沟通能力
  • 开发经验
  • 善于团队合作
  • 团队合作
  • 游戏开发
  • MAYA
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 具有合作
  • 特效制作经验
  • 游戏特效制作
  • 制作经验
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午06:00

公司福利

  • 零食下午茶
  • 节日福利
  • 带薪年假
  • 加班补助
  • 五险一金

公司福利

  • 五险一金
  • 定期体检
  • 全勤奖
  • 年终奖
  • 带薪年假
  • 员工旅游
  • 节日福利
  • 零食下午茶
更新于 2025-05-14