职位&公司对比

招聘中

ue游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

游戏特效设计师

-K
  • 游戏
  • A轮

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不BOSS直聘限于角色技能,环境动态以及boss各种演出效果。 2kanzhun.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于直聘团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项kanzhun目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 3-5年
  • 不限
  • MOBA游戏
  • Unity 3D
  • 二次元
  • 半写实
  • 写实

职位描述: 1、负责游戏中的角色技能特效,场骨特效与以动效的设计制 2、与美术团队紧露合作,BOSS直聘确保kanzhun特效风将与游戏整体美术风格 职位要求: 1、至少1年以上3D特效经验,有Unity引擎项目开发经验; 2、熟练掌握相关特效制作软件等; 3、有较强的特效设计能力,造型和色彩经验风格,有不断突破自我; 4、有手绘基础,boss能高效制作贴图,有绘制来自BOSS直聘特效设计稿能力者尤来自BOSS直聘佳;

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 沟通能力
  • 善于团队合作
  • 团队合作
  • 游戏开发
  • MAYA
相同技能
  • 开发经验
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 项目开发经验
  • 设计能力
  • 特效制作软件
  • 特效设计
  • 手绘基础
  • 美术风格
相同技能
  • 开发经验
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午10:00   -   下午07:30

公司福利

  • 五险一金
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 节日福利
  • 零食下午茶
  • 绩效奖金
  • 五险一金
更新于 2025-05-01