职位&公司对比
职位详情
- 上海
- 1-3年
- 不限
- 写实
- 半写实
- 第三人称
- 第一人称
- 射击游戏
- UE4
- Maya
- 3ds MAX
- 特效原画
岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不BOSS直聘限于角色技能,环境动态以及boss各种演出效果。 2kanzhun.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能需求 3.需要不断的自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(MAYA,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于直聘团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项kanzhun目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑
职位详情
- 上海
- 3-5年
- 不限
- MOBA游戏
- Unity 3D
- 二次元
- 半写实
- 写实
职位描述: 1、负责游戏中的角色技能特效,场骨特效与以动效的设计制 2、与美术团队紧露合作,BOSS直聘确保kanzhun特效风将与游戏整体美术风格 职位要求: 1、至少1年以上3D特效经验,有Unity引擎项目开发经验; 2、熟练掌握相关特效制作软件等; 3、有较强的特效设计能力,造型和色彩经验风格,有不断突破自我; 4、有手绘基础,boss能高效制作贴图,有绘制来自BOSS直聘特效设计稿能力者尤来自BOSS直聘佳;
技能解析
- 良好沟通
- 良好沟通能力
- UE4引擎
- 沟通能力
- 善于团队合作
- 团队合作
- 游戏开发
- MAYA
- 开发经验
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 项目开发经验
- 设计能力
- 特效制作软件
- 特效设计
- 手绘基础
- 美术风格
- 开发经验
- 特效制作
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 加班补助
- 带薪年假
- 节日福利
- 零食下午茶
公司福利
- 节日福利
- 零食下午茶
- 绩效奖金
- 五险一金