职位&公司对比

招聘中

ue游戏特效

-K
  • 游戏
  • 未融资
招聘中

u3d特效

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 不限
  • 写实
  • 半写实
  • 第三人称
  • 第一人称
  • 射击游戏
  • UE4
  • Maya
  • 3ds MAX
  • 特效原画

岗位职责: 1.使用UE4引擎Niagara粒子制作游戏中过场特效,包括但不boss限于角色技能,环境动态以及各种boss演出效果。 2.需要对已经制作好的镜头效果进行特效优化,达到PC和移动端性能来自BOSS直聘需求 3.需要不断的自我学习和提升来满足越来越高的质量要求 岗位要求: 1.熟练使用UE4 Niagara,3DMAX(直聘MAYAkanzhun,Blender),AE/PR,Photoshop,SD等软件,进行特效制作达到演出质量要求 2.有扎实的特效基础,对动态节奏,特效色彩,2D分镜有一定的理解 3.高度责任心,良好沟通能力,并善于团队合作 加分项:会houdini进行特效制作并且有项目经验的人优先考虑;有AAA级游戏开发经验优先考虑

职位详情

  • 上海
  • 1-3年
  • 高中
  • 王者荣耀
  • MOBA游戏
  • 日韩
  • LOL
  • 二次元

岗位职责: 1、负责游戏中角色展示、技能,场景,UI,界面特效等设计及制作; 2、跟进特效的最终表现效果,对效果进boss行迭代和修改已到达最优; 3、与策划沟通设计需求,并通过自身的经验帮助程序优化最终效果。 boss4、根据设计需求定合理的设计思路,并指导项目成员完成制作boss。 岗位要求: 1、2年以上游戏特效设计及制直聘作经验,完整项目经历为佳; 2、熟练使用三维软件以及各种辅助软件进行特效制作 3、对色彩敏感,美术相关专业优先; 4、有王者或者LOL风格项目经验优先。

技能解析

专有技能
  • 良好沟通
  • 良好沟通能力
  • UE4引擎
  • 沟通能力
  • 开发经验
  • 善于团队合作
  • 团队合作
  • 游戏开发
  • MAYA
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

技能解析

专有技能
  • 美术相关
  • 特效设计
  • 三维软件
  • 色彩敏感
  • 熟练使用三维
  • 设计及制作
  • 设计思路
  • 制作经验
  • 对色彩敏感
相同技能
  • 特效制作

数据来自CSL职业科学研究室

工作时间

上午09:00   -   下午06:00
双休不加班

工作时间

上午09:30   -   下午07:00
双休偶尔加班

公司福利

  • 五险一金
  • 加班补助
  • 带薪年假
  • 节日福利
  • 零食下午茶

公司福利

  • 节日福利
  • 有无线网
  • 团建聚餐
  • 带薪年假
  • 工龄奖
  • 法定节假日三薪
  • 节假日加班费
  • 夜班补助
  • 加班补助
  • 保底工资
  • 绩效奖金
  • 定期体检
  • 五险一金
更新于 2025-05-01