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招聘中

3d游戏特效

-K·薪
  • 游戏
  • 已上市
招聘中

游戏特效设计师

-K
  • 游戏
  • 不需要融资

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 二次元
  • 第三人称
  • 射击游戏
  • 3ds MAX
  • Maya
  • U3D
  • 游戏特效
  • 3D特效

岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现kanzhun,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作boss,提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑boss; 3,基本理解U直聘nity内GameObject,Prefab等概念,kanzhun有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);

职位详情

  • 深圳
  • 3-5年
  • 不限
  • 卡牌/战棋
  • Spine
  • RPG游戏
  • Q版
  • 俯瞰

岗位职责: 1. 负责游戏内的角色技能、道具、场景、和UI特效 2. 负责前期跟策划沟通,后期跟进开发的效果还原 3. 输出特效序列,有一定性能优化意识 岗位要求: 直聘1. 2年以上动作游戏特效BOSS直聘设计经验 2.有2D卡通风格特效制作能力,能手绘,或者能做unity、AE卡渲 3. 技能加分项:会spine,懂cocos 4. 对特效打击感有研究 5. 主动积极,有创意有想法,乐于沟通,坦诚开放直聘,团队协直聘作意识强

技能解析

专有技能
  • 特效表现
  • 游戏美术
  • 紧密合作
  • 制作流程
  • 学习能力
  • 质量标准
  • 审美能力
  • 较强的学习

    数据来自CSL职业科学研究室

    技能解析

    专有技能
    • 协作意识
    • 卡通风格
    • 设计经验
    • 特效设计
    • 乐于沟通
    • 团队协作
    • 后期跟进
    • 性能优化
    • 特效制作
    • 团队协作意识

      数据来自CSL职业科学研究室

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:00
      双休偶尔加班

      工作时间

      上午09:00   -   下午06:30
      双休弹性工作

      公司福利

      • 五险一金
      • 定期体检
      • 年终奖
      • 绩效奖金
      • 节假日加班费
      • 法定节假日三薪
      • 工龄奖
      • 全勤奖
      • 带薪年假
      • 包吃
      • 餐补
      • 零食下午茶
      • 节日福利
      • 生日福利
      • 交通补助

      公司福利

      • 生日福利
      • 节日福利
      • 住房补贴
      • 团建聚餐
      • 零食下午茶
      • 包吃
      • 员工旅游
      • 带薪年假
      • 股票期权
      • 绩效奖金
      • 年终奖
      • 定期体检
      • 五险一金
      更新于 2025-05-13