职位&公司对比
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 二次元
- 第三人称
- 射击游戏
- 3ds MAX
- Maya
- U3D
- 游戏特效
- 3D特效
岗位职责: 1,制作和设计符合项目需求的特效表现kanzhun,制定质量标准及规范制作流程,并参与审核; 2,与其他模块紧密合作boss,提升游戏内的美术表现,能够和开发一起逐步推进渲染表现; 岗位要求: 1,三年以上游戏特效岗位经验,有完整的项目经验者优先考虑; 2,具备较强的专业能力和审美能力,有优质二次元特效经验者优先考虑boss; 3,基本理解U直聘nity内GameObject,Prefab等概念,kanzhun有基本的性能概念如(如draw call),能够绘制需要的序列帧; 4,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 5,热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
职位详情
- 深圳
- 3-5年
- 不限
- 卡牌/战棋
- Spine
- RPG游戏
- Q版
- 俯瞰
岗位职责: 1. 负责游戏内的角色技能、道具、场景、和UI特效 2. 负责前期跟策划沟通,后期跟进开发的效果还原 3. 输出特效序列,有一定性能优化意识 岗位要求: 直聘1. 2年以上动作游戏特效BOSS直聘设计经验 2.有2D卡通风格特效制作能力,能手绘,或者能做unity、AE卡渲 3. 技能加分项:会spine,懂cocos 4. 对特效打击感有研究 5. 主动积极,有创意有想法,乐于沟通,坦诚开放直聘,团队协直聘作意识强
技能解析
- 特效表现
- 游戏美术
- 紧密合作
- 制作流程
- 学习能力
- 质量标准
- 审美能力
- 较强的学习
数据来自CSL职业科学研究室
技能解析
- 协作意识
- 卡通风格
- 设计经验
- 特效设计
- 乐于沟通
- 团队协作
- 后期跟进
- 性能优化
- 特效制作
- 团队协作意识
数据来自CSL职业科学研究室
工作时间
工作时间
公司福利
- 五险一金
- 定期体检
- 年终奖
- 绩效奖金
- 节假日加班费
- 法定节假日三薪
- 工龄奖
- 全勤奖
- 带薪年假
- 包吃
- 餐补
- 零食下午茶
- 节日福利
- 生日福利
- 交通补助
公司福利
- 生日福利
- 节日福利
- 住房补贴
- 团建聚餐
- 零食下午茶
- 包吃
- 员工旅游
- 带薪年假
- 股票期权
- 绩效奖金
- 年终奖
- 定期体检
- 五险一金